Ausmachregel bei Schneider
RegelnAusmachen
Besondere Situation: Im ersten Stich erreicht ein Team das Gesamtziel, während das andere Team sich noch im Schneider befindet. Ein Team nutzt Weispunkte, das andere Kartenpunkte zum Ausmachen. Hier greift ebenfalls die Ausmachregel: Entweder «Stöck - Weis - Stich» oder, falls vereinbart, «Stöck - Stich - Weis».
Beispiele:
Szenario 1 – Gewinner durch Stöcke:
- Erreichen die späteren Gewinner durch ihre Stöcke das Ziel
- Verlierer können weder Weispunkte noch Kartenpunkte mehr verbuchen
- Verlierer bleiben damit im Schneider
Szenario 2 – Schneider-Vermeidung durch Weis:
- Schaffen im Schneider befindliche Spieler durch einen Weis über die Grenze
- Gewinner bedanken sich nur dann erfolgreich mit Stichpunkten, wenn die Regel «Stöck - Weis - Stich» gilt
- In diesem Fall wäre der Schneider vermieden
Häufige Fragen zu Ausmachregel bei Schneider
Besondere Situation:
Im ersten Stich erreicht ein Team (siehe Begriff "expressions_team") das Gesamtziel, während das andere Team sich noch im Schneider (siehe Begriff "schneider") befindet.
Wenn im ersten Stich ein Team das Ziel erreicht und das andere im Schneider ist, greift die Ausmachregel und entscheidet über den Ausgang.
Ja, wenn im Schneider befindliche Spieler durch einen Weis über die Grenze kommen und die Regel «Stöck - Weis - Stich» gilt, ist der Schneider vermieden.
Es gilt entweder «Stöck - Weis - Stich» oder, falls vereinbart, «Stöck - Stich - Weis».
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Siehe auch
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