Spielverlauf: Grundlagen
RegelnSpielablauf
Grundregeln des Spielverlaufs:
- Spieler müssen bedienen, wenn möglich
- Trumpf kann alle anderen Farben stechen
- Wer den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus
- Nach neun Stichen ist die Runde vorbei
Punktezählung:
- Punkte werden gezählt: Kartenwerte, Weise, Match-Bonus
Spielverlauf: Grundlagen
Der Spielverlauf beim Jassen folgt klaren Grundregeln, die für alle Varianten gelten:
Spielreihenfolge:
- Im Gegenurzeigersinn (Schweizer Besonderheit)
- Vorhand (rechts vom Geber) spielt aus
- Wer den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus
Farbzwang (Bedienen):
- Spieler müssen die ausgespielte Farbe bedienen, wenn möglich
- Kann nicht bedient werden, darf eine beliebige Karte gespielt werden
Stiche:
- Jede Runde besteht aus 9 Stichen (4 Karten pro Stich)
- Der höchste Trumpf oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt
- Trumpf sticht alle anderen Farben
Punktezählung:
- Nach 9 Stichen werden die Punkte gezählt
- Punkte ergeben sich aus: Kartenwerten, Weisen, Matsch-Bonus und dem letzten Stich
- Das Team mit mehr Punkten gewinnt die Runde
Diese Grundlagen des Spielverlaufs bilden das Fundament für alle Jass-Varianten.
Häufige Fragen zu Spielverlauf: Grundlagen
Ja, Spieler müssen bedienen (die ausgespielte Farbe spielen), wenn möglich.
Ja, Trumpf kann alle anderen Farben stechen.
Nach neun Stichen ist eine Jass-Runde vorbei.
Wer den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus.
Haben Sie weitere Fragen? Nutzen Sie unseren JassWiki Chat.
Siehe auch
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