Untertrumpfen

RegelnSpielablauf

Definition:

  • Untertrumpfen bedeutet, einen niedrigeren Trumpf zu spielen als ein vorangegangener höherer Trumpf

Regel:

  • Bei Jassarten die "vorwärts" gehen (also möglichst viele Punkte erzielt werden müssen) darf nur untertrumpft werden, wenn ein Spieler nur noch Trumpfkarten besitzt
  • Beispiele: Schieber, Kreuzjass, Handjass, Zuger, Bieter

Regel bei Hindersi-Spielen:

  • Bei Jassarten die "hindersi" gehen (also Stiche vermieden werden), ist Untertrumpfen auch dann erlaubt, wenn man ausgespielte Farbe nicht farben kann
  • Beispiele: Differenzler, Misère, Hindersi-Jass, Molotow, Mittlere

Häufige Fragen zu Untertrumpfen

Untertrumpfen bedeutet, einen niedrigeren Trumpf zu spielen als ein vorangegangener höherer Trumpf.
Bei Jassarten die "vorwärts" gehen (also möglichst viele Punkte erzielt werden müssen) darf nur untertrumpft werden, wenn ein Spieler nur noch Trumpfkarten besitzt.
Beispiele für vorwärts-Spiele sind Schieber, Kreuzjass, Handjass, Zuger, Bieter.
Bei Jassarten die "hindersi" gehen (also Stiche vermieden werden), ist Untertrumpfen auch dann erlaubt, wenn man ausgespielte Farbe nicht farben kann.
Beispiele für Hindersi-Spiele sind Differenzler, Misère, Hindersi-Jass, Molotow, Mittlere.

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