Untertrumpfen
RegelnSpielablauf
Definition:
- Untertrumpfen bedeutet, einen niedrigeren Trumpf zu spielen als ein vorangegangener höherer Trumpf
Regel:
- Bei Jassarten die "vorwärts" gehen (also möglichst viele Punkte erzielt werden müssen) darf nur untertrumpft werden, wenn ein Spieler nur noch Trumpfkarten besitzt
- Beispiele: Schieber, Kreuzjass, Handjass, Zuger, Bieter
Regel bei Hindersi-Spielen:
- Bei Jassarten die "hindersi" gehen (also Stiche vermieden werden), ist Untertrumpfen auch dann erlaubt, wenn man ausgespielte Farbe nicht farben kann
- Beispiele: Differenzler, Misère, Hindersi-Jass, Molotow, Mittlere
Häufige Fragen zu Untertrumpfen
Untertrumpfen bedeutet, einen niedrigeren Trumpf zu spielen als ein vorangegangener höherer Trumpf.
Bei Jassarten die "vorwärts" gehen (also möglichst viele Punkte erzielt werden müssen) darf nur untertrumpft werden, wenn ein Spieler nur noch Trumpfkarten besitzt.
Beispiele für vorwärts-Spiele sind Schieber, Kreuzjass, Handjass, Zuger, Bieter.
Bei Jassarten die "hindersi" gehen (also Stiche vermieden werden), ist Untertrumpfen auch dann erlaubt, wenn man ausgespielte Farbe nicht farben kann.
Beispiele für Hindersi-Spiele sind Differenzler, Misère, Hindersi-Jass, Molotow, Mittlere.
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