Aucho

VariantenTraditionelles SpielEinfach

Definition: Aucho ist ein traditionelles Spiel für vier Spieler (auch drei oder zwei Spieler sind möglich), bei dem ein sogenannter «Lukas» als Stock fungiert.

Spiel geben:

  • Der Spielgeber verteilt seinen drei Mitspielern je neun Karten
  • Die restlichen neun Karten bilden den «Lukas» und werden verdeckt als Stock auf den Tisch gelegt, wobei die unterste Karte aufgedeckt wird
  • Der Spielgeber selbst erhält keine Karten

Spielablauf - Trumpf machen:

  • Wenn Vorhand das Spiel übernimmt, kann er eine beliebige Farbe als Trumpf wählen
  • Er muss am Ende mindestens einen Punkt mehr als seine beiden Gegner zusammen erzielen
  • Verzichtet Vorhand, geht das Recht auf den zweiten, dann den dritten Spieler über

Spielablauf - «Kehr»:

  • Anstatt Trumpf zu machen kann jeder Spieler einen «Kehr» verlangen
  • Der Spielgeber muss dann die Karten des «Lukas» einzeln von oben nach unten aufdecken
  • Dabei kann jede Karte (ausser der letzten) vom Sechser der gleichen Farbe geraubt werden
  • Jeder Spieler kann beim Erscheinen einer ihm zusagenden Farbe «Halt» sagen und das Spiel in der betreffenden Farbe übernehmen

Spielgeber-Spiel mit «Lukas»:

  • Wenn weder Trumpf gemacht noch ein «Kehr» verlangt wird, hat der Spielgeber das Recht, mit dem «Lukas» das Spiel zu übernehmen
  • Er spielt mit diesem Stock gegen die drei Mitspieler

Schreiben:

  • Wer ein Spiel gewinnt, erhält zwei Striche, der Spielgeber «erbt» dabei ebenfalls zwei Striche
  • Gewinnt ein Spieler den «Lukas», werden ihm vier Striche gutgeschrieben

Häufige Fragen zu Aucho

Der «Lukas» sind die neun restlichen Karten, die verdeckt als Stock auf den Tisch gelegt werden. Der Spielgeber erhält diese Karten nicht.
Gewinnt ein Spieler den «Lukas», werden ihm vier Striche gutgeschrieben. Gewinnt ein normaler Spieler, erhält er zwei Striche, der Spielgeber «erbt» dabei ebenfalls zwei Striche.
Ein «Kehr» kann verlangt werden, um die Karten des «Lukas» einzeln aufzudecken. Erscheint eine passende Farbe, kann das Spiel mit dieser Farbe als Trumpf übernommen werden.
In diesem Fall hat der Spielgeber das Recht, mit dem «Lukas» das Spiel zu übernehmen und gegen die drei Mitspieler zu spielen.

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