Stechwert verlieren

Definition:

Regel für entwertete Karten:

  • Mit einer Karte ohne Stechwert darf ausschliesslich der letzte Stich eröffnet werden
  • Als gültige Farbe zählt die Karte, die vom rechts vom fehlbaren Spieler sitzenden Jasser gespielt wurde
  • Der Partner des fehlbaren Spielers kann den Stich dennoch mit einer Trumpfkarte oder einer höheren Karte der gültigen Farbe gewinnen

Spezialfall Trumpf-Bauer:

  • Der Trumpf-Bauer verliert den Stechwert, wenn er versehentlich ausgespielt wird, in einer überflüssigen Weismeldung enthalten ist, gleichzeitig mit einer anderen Karte gespielt wird oder wegen Nichtfarbens fälschlicherweise mit der falsch gespielten Karte ausgetauscht wird
  • Nach Verlust des Stechwerts kann der Trumpf-Bauer wie jede andere entwertete Karte dem Partner zugeschmiert werden, sofern keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist

Häufige Fragen zu Stechwert verlieren

Wenn eine Karte den Stechwert verliert, behält sie weiterhin den Zählwert. Sie kann dann nicht mehr zum Stechen verwendet werden, kann aber trotzdem dem Partner zugeschmiert werden.
Eine Karte verliert den Stechwert unter bestimmten Voraussetzungen, wie z.B. bei Falscher Spieler spielt aus, Nichtfarben, Vorspielen oder wenn zwei Karten gleichzeitig gespielt werden.
Mit einer entwerteten Karte darf ausschliesslich der letzte Stich eröffnet werden.
Hat der Trumpf-Bauer den Stechwert verloren, kann er wie jede andere entwertete Karte dem Partner zugeschmiert werden, sofern keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist.
Ja, der Partner kann den Stich trotzdem noch mit einer Trumpfkarte oder einer höheren Karte der gültigen Farbe gewinnen.
Der Trumpf-Bauer verliert den Stechwert, wenn er versehentlich ausgespielt wird, in einer überflüssigen Weismeldung enthalten ist, gleichzeitig mit einer anderen Karte gespielt wird oder wegen Nichtfarbens fälschlicherweise ausgetauscht wird.

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