Grundregeln

RegelnKartenwerte

Grundkonzept: Bei Obenabe und Undenufe gelten abweichende Kartenwerte, die sich deutlich von normalen Trumpfspielen unterscheiden.

Undenufe - Kartenwerte:

  • Sechser: 11 Punkte (höchste Stechkarte)
  • Zehner (Banner): 10 Punkte
  • Achter: 8 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Ober (Dame): 3 Punkte
  • Under (Puur ): 2 Punkte
  • Neuner, Siebner: 0 Punkte

Besonderheiten Undenufe:

  • Die Sechser sind die höchsten Stechkarten
  • Karten stechen nur innerhalb ihrer eigenen Farbe
  • Achter werden mit 8 Punkten gewertet (keine Trumpf-Spezialwerte)
  • Letzter Stich zählt zusätzlich 5 Punkte

Obenabe - Kartenwerte:

  • Ass: 11 Punkte (höchste Stechkarte)
  • Zehner (Banner): 10 Punkte
  • Achter: 8 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Ober (Dame): 3 Punkte
  • Under (Puur): 2 Punkte
  • Neuner, Siebner, Sechser: 0 Punkte

Besonderheit Obenabe:

  • Achter werden mit 8 Punkten gewertet (keine Trumpf-Spezialwerte Puur und Nell)
  • Beim Obenabe kann das Team, welches zuerst sechs Stiche macht, bedanken (häufige Tischregel)

Häufige Fragen zu Grundregeln

Beim Undenufe ist der Sechser 11 Punkte wert und die höchste Stechkarte.
Beim Undenufe sind die Sechser die höchsten Karten (11 Punkte), beim Obenabe sind es die Asse (11 Punkte). Bei beiden Spielen gelten Achter 8 Punkte.
Nein, beim Undenufe (und Obenabe) können Karten nur Karten derselben Farbe stechen.
Beim Obenabe (und Undenufe) zählt ein Achter 8 Punkte.

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