Grundregeln
RegelnKartenwerte
Grundkonzept: Bei Obenabe und Undenufe gelten abweichende Kartenwerte, die sich deutlich von normalen Trumpfspielen unterscheiden.
Undenufe - Kartenwerte:
- Sechser: 11 Punkte (höchste Stechkarte)
- Zehner (Banner): 10 Punkte
- Achter: 8 Punkte
- König: 4 Punkte
- Ober (Dame): 3 Punkte
- Under (Puur ): 2 Punkte
- Neuner, Siebner: 0 Punkte
Besonderheiten Undenufe:
- Die Sechser sind die höchsten Stechkarten
- Karten stechen nur innerhalb ihrer eigenen Farbe
- Achter werden mit 8 Punkten gewertet (keine Trumpf-Spezialwerte)
- Letzter Stich zählt zusätzlich 5 Punkte
Obenabe - Kartenwerte:
- Ass: 11 Punkte (höchste Stechkarte)
- Zehner (Banner): 10 Punkte
- Achter: 8 Punkte
- König: 4 Punkte
- Ober (Dame): 3 Punkte
- Under (Puur): 2 Punkte
- Neuner, Siebner, Sechser: 0 Punkte
Besonderheit Obenabe:
- Achter werden mit 8 Punkten gewertet (keine Trumpf-Spezialwerte Puur und Nell)
- Beim Obenabe kann das Team, welches zuerst sechs Stiche macht, bedanken (häufige Tischregel)
Häufige Fragen zu Grundregeln
Beim Undenufe ist der Sechser 11 Punkte wert und die höchste Stechkarte.
Beim Undenufe sind die Sechser die höchsten Karten (11 Punkte), beim Obenabe sind es die Asse (11 Punkte). Bei beiden Spielen gelten Achter 8 Punkte.
Nein, beim Undenufe (und Obenabe) können Karten nur Karten derselben Farbe stechen.
Beim Obenabe (und Undenufe) zählt ein Achter 8 Punkte.
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Siehe auch
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