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Kommunikation & Signale

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Anziehen

Definition: Das Anziehen (siehe Begriff "expressions_anziehen") ist eine wichtige Taktik, bei der man eine Farbe (siehe Begriff "expressions_kartenfar...

Hoch - tief / Tief - hoch - tief

Hoch - tief / Tif - hoch - tief...

Querverwerfen

Definition: Das Querverwerfen ist eine spezielle Taktik, bei der man absichtlich eine Karte einer anderen Farbe (siehe Begriff "expressions_kartenfarb...

Trumpfansagen

Trumpfstrategie: Die richtige Wahl und Verwaltung des Trumpfs (siehe Begriff "bodentrumpf") ist entscheidend für den Erfolg beim Schieber....

Verwerfen

Definition: Das Verwerfen ist eine grundlegende Taktik, bei der man Karten aus schwachen Farben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") zu einem S...

Verwerfen bei Quer/Guschti

Grundkonzept: Beim Quer (auch Guschti genannt) gelten spezielle Konventionen für das Verwerfen....

Verwerfen beim Slalom

Grundkonzept: Beim Slalom gelten spezielle Konventionen für das Verwerfen....

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Definition: Das Anziehen (siehe Begriff "expressions_anziehen") ist eine wichtige Taktik, bei der man eine Farbe (siehe Begriff "expressions_kartenfar...

Hoch - tief / Tief - hoch - tief

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Querverwerfen

Definition: Das Querverwerfen ist eine spezielle Taktik, bei der man absichtlich eine Karte einer anderen Farbe (siehe Begriff "expressions_kartenfarb...

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Trumpfstrategie: Die richtige Wahl und Verwaltung des Trumpfs (siehe Begriff "bodentrumpf") ist entscheidend für den Erfolg beim Schieber....

Verwerfen

Definition: Das Verwerfen ist eine grundlegende Taktik, bei der man Karten aus schwachen Farben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") zu einem S...

Verwerfen bei Quer/Guschti

Grundkonzept: Beim Quer (auch Guschti genannt) gelten spezielle Konventionen für das Verwerfen....

Verwerfen beim Slalom

Grundkonzept: Beim Slalom gelten spezielle Konventionen für das Verwerfen....

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