Grundkonzept: Beim Quer (auch Guschti genannt) gelten spezielle Konventionen für das Verwerfen.
Verwerfen bei Quer/Guschti: Beim Quer wird davon ausgegangen, dass der ansagende Spieler (sofern er Vorhand macht), seine ersten Stiche von Obe oder Unde durchspielen kann.
Konventionen:
- Beginnt der Vorhand-Spieler Obe, verwirft der Partner hohe Karten, um Unde ins Spiel eingreifen zu können
- Beginnt der Vorhand-Spieler Unde, verwirft der Partner tiefe Karten, um dann Obe ins Spiel eingreifen zu können