«Puur zu dritt», «Nell zu viert»: So beschreibt ein Jasser, wie stark sein Trumpf ist. Die Zahl nennt, wie viele Karten der Trumpffarbe er insgesamt hält, die genannte Karte eingerechnet.
Was die Zahl zählt
| Ausdruck | Karten der Trumpffarbe in der Hand |
|---|---|
| zu dritt | die genannte Karte und 2 weitere |
| zu viert | die genannte Karte und 3 weitere |
| zu fünft | die genannte Karte und 4 weitere |
| zu sechst | die genannte Karte und 5 weitere |
«Puur zu dritt» heisst also: der Puur und zwei weitere Trumpfkarten, zusammen drei. «Nell zu viert» heisst: das Nell und drei weitere, zusammen vier. Welche die weiteren Karten sind, bleibt offen. Gezählt wird die Länge des Trumpfs; die genannte Karte sagt, wie hoch er reicht.
Wozu die Zählung dient
Sie misst ein Blatt in dem Moment, in dem ein Spieler entscheidet, ob er eine Farbe als Trumpf ansagt. Als Faustregel für die Trumpffarbe gilt: Wer den Puur zu dritt oder das Nell zu viert hält, hat einen starken Trumpf in der Hand.
Weispunkte entstehen auf einem anderen Weg. Der Weis kennt zwei Figuren: drei bis neun Karten derselben Farbe in Folge, und vier gleiche Karten. Wer seine Trümpfe zählt, misst seine Stechkraft; wer weist, legt eine dieser beiden Figuren vor.
Beim Bieten
Der Sidi-Barrani macht aus derselben Zählung eine Leiter von Geboten: 60 steht für den Puur zu dritt, 80 für den Puur zu viert, 50 für das Nell zu dritt, 70 für das Nell zu viert. Jede weitere Karte hebt das Gebot um zwanzig Punkte.