Verwerfen bei Quer/Guschti

Taktiken und StrategienKommunikation & Signale

Grundkonzept: Beim Quer (auch Guschti genannt) gelten spezielle Konventionen für das Verwerfen.

Verwerfen bei Quer/Guschti: Beim Quer wird davon ausgegangen, dass der ansagende Spieler (sofern er Vorhand macht), seine ersten Stiche von Obe oder Unde durchspielen kann.

Konventionen:

  • Beginnt der Vorhand-Spieler Obe, verwirft der Partner hohe Karten, um Unde ins Spiel eingreifen zu können
  • Beginnt der Vorhand-Spieler Unde, verwirft der Partner tiefe Karten, um dann Obe ins Spiel eingreifen zu können

Häufige Fragen zu Verwerfen bei Quer/Guschti

Grundkonzept: Beim Quer (auch Guschti genannt) gelten spezielle Konventionen für das Verwerfen.
Bei Quer (Guschti) verwirft man Karten, um dem Partner zu signalisieren welche Farben man nicht braucht.
Man verwirft typischerweise Karten aus schwachen Farben, die man nicht zum Stechen braucht.
Bei Quer/Guschti gelten spezielle Punktewerte, daher muss man anders abwägen welche Karten wertvoll sind.

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