Beim Bieten sagen die Spieler der Reihe nach, wie viele Punkte sie zu holen versprechen. Wer am meisten bietet, übernimmt das Spiel. Diesen Ablauf teilen alle Bietspiele; die Zahlen darin setzt jede Jassart selbst.
Der Ablauf
- Die Karten werden gegeben. Geboten wird danach, jeder Spieler kennt also sein Blatt
- Vorhand eröffnet und nennt ein Gebot
- Der Reihe nach in Spielrichtung überbietet jeder das laufende Gebot oder sagt «fort» und bleibt für diese Bietrunde draussen
- Das Bieten geht mehrmals im Kreis herum. Es endet, sobald die übrigen Spieler fort gesagt haben
- Der Meistbietende übernimmt das Spiel und bestimmt die Spielart
Jedes Gebot liegt über dem vorherigen. Beim Sidi-Barrani und beim Bolschewik spielt der Meistbietende auch die erste Karte aus.
Was jede Jassart selbst festlegt
| Bietspiel | Tiefstes Gebot | Kleinste Steigerung |
|---|---|---|
| Bieter zu dritt | 600 | 10 |
| Bieter zu viert | 350 | 10 |
| Bieter zu fünft | 600 | 10 |
| Bolschewik | 90 | 5 |
| Palette | 110 | 1 |
| Sidi-Barrani | 50 (Empfehlung des Jassverbands Schweiz) | 5 |
Was ein Gebot nennt
Beim Sidi-Barrani und beim Bolschewik nennt ein Gebot beides: die Punktzahl und die Farbe, die Trumpf werden soll. Beim Bieter und beim Palette nennt es allein die Punktzahl, und der Meistbietende wählt die Spielart danach.
Neben den vier Farben lassen mehrere Bietspiele Spielarten ohne Trumpf zu, etwa Obenabe oder Undenufe. Den Abschluss der Leiter bildet vielerorts der Matsch: Beim Palette lässt sich ein «Matsch mit Partner» allein mit einem «Matsch alleine» überbieten, beim Sidi-Barrani ist der Matsch das höchste Gebot, angesagt mit 157, alle Punkte einer Runde.
Wer mit wem spielt
Beim Sidi-Barrani und beim Bolschewik stehen die Teams vor dem Bieten fest. Beim Bieter zu dritt und zu viert tritt der Meistbietende als König gegen die übrigen Spieler an. Beim Bieter zu fünft und beim Palette ruft er eine Karte, und wer sie hält, wird sein Partner.
Was das Gebot bindet
Der Spielübernehmer verspricht die gebotene Punktzahl. Erreicht er sie, schreibt seine Seite; verfehlt er sie, schreibt die Gegenseite. Wie viel dabei auf die Tafel kommt, regelt jede Jassart für sich, und mehrere Bietspiele erhöhen diesen Wert durch Doppeln und Kontern.
Wer Höhe oder Farbe noch ändern will, tut das während des Bietens mit einem neuen, höheren Gebot. Sobald die übrigen fort gesagt haben, steht das Spiel fest.